오늘은 발표자가 미리 정해지지 않아서, 따로 준비는 못하고 그냥 간단하게 이번 GDC에서 발표된 'halo 3 라이트맵 압축'으로 내용을 진행했습니다.

발표 : 김성익

참고 : 번지소프트, 본 원문 및 문서모음 페이지

ps. 주파수 대역 특성을 이용한 압축이라던가, 매니징이 상당히 효과적인 아이디어라고 생각됩니다. good!!
Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson
[http]PPT [http]강연자 블로그
[http]aigamedev
[http]intrinsicalgorithm
[http]next-gen.biz
[http]gamespy
[http]insider
[http]xemu

http://devparty.net/index.html/GDC2008GameDesignTrack

남은 시간을 이용해서 간단하게 AI 관련 GDC 발표 내용을 살펴 보았습니다.

[http]공격대 이야기
이거는 레이드 관련해서 얘기드렸던 공격대 이야기 입니다.
장엄한 MMORPG 의 인간극장이 펼쳐지는 아름다운 글입니다. :)
오늘 발표한 자료입니다.

How to Go from PC to Console Development without Shooting Yourself in the Foot - Elan Ruskin
[http]PDF
[http]QA
[http]강연자 홈페이지

콘솔 프로그래밍을 해 본 적이 없어서, 더욱 더 배울 내용이 많은 자료였습니다.
번역을 좀 했으면 좋았을텐데, 게을러서... 허허...
기회나는대로 약간 번역해, 정리해 올릴 수 있도록 노력해 보겠습니다. :)
우리 팀블로그와는 별도로,
위키도 하나 있으면 좋겠다 싶어서,
http://devparty.net 을 하나 개설했습니다.

지금은 GDC 나 다른 컨퍼런스 자료 수집 용도로 사용하고 있고,
그 외에도 여러가지 용도로 사용할 수 있을 거 같습니다.

누구나 Create Profile 혹은 Create Account 하면
쓰기 권한을 얻을 수 있게 해 놓았습니다. ㅎㅎ

그럼 다음 주에 뵈요~
GDC08 링크와 경험을 공유하기 위해
DevParty.net 위키를 열었습니다.

이 위키는 누구나 로그인만 하면 쓸 수 있기 때문에
우리 카사에서도 여러 가지 용도로 쓸 수 있을 거 같습니다. :)

확인해 보세요.