2007 발표자료 모음 (+공개강연의견모집~)
발표자료 2008/01/27 16:53 |
2007년도 발표자료 정리했습니다. 작년 발표 내용을 바탕으로 이번 공개 세미나 준비하려고 합니다.
임시로 투표(?)를 진행하고 있으니 재미있을 거 같다는 생각이 드는 주제 옆에 vote 항목을 클릭해 주세요. (이를 바탕으로 진행을 하려고 합니다. <- 발표 자료로만 준비할지는 미정인 상태입니다.)
재미있을 거 같은 주제나 의견도 주시면 반영해서 재미있는 자리를 만들어 보도록 하겠습니다.
2007-01
임시로 투표(?)를 진행하고 있으니 재미있을 거 같다는 생각이 드는 주제 옆에 vote 항목을 클릭해 주세요. (이를 바탕으로 진행을 하려고 합니다. <- 발표 자료로만 준비할지는 미정인 상태입니다.)
재미있을 거 같은 주제나 의견도 주시면 반영해서 재미있는 자리를 만들어 보도록 하겠습니다.
2007-01
- GeForce8800 아키텍쳐 / 최지호 / [pt] / [vote]
- 게임엔진에서의 메모리 관리 / 이창희 / [pt] / [vote]
- Real-time skin rendering on graphics hardware / 김성익 / [pt] / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Agile Methodology in Game Development, Year 3 / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Collision detection / 이창규 / [pt#1] / [pt#2] / [pt#3] / [vote]
- FEAR AI / 박일 / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Coding for Multiple Cores / 차태상 / [link#1] / [link#2] / [link#3] / [vote]
2007-03
- Collada / 김성헌 / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Unreal Networking Architecture / 박일 / [pt] / [vote]
- SoftShadow - GDC'07 / 최지호 / [link#1] / [link#2] / [link#3] / [link#4] / [vote]
- EMotion FX 3.1 / 김학현 / [pt1] / [link] / [vote]
- 물리 엔진 / 김학현 / [pt1] / [link#1] /[ link#2 ]/ [link#3] / [link#4] / [link#5] / [vote]
2007-04
- Dual Quaternion / 김형민 / [link#1] / [vote]
- GDC2007:Physics for Game Programmers (1) / 김성익 / [pt] / [link] / [vote]
- 캐쥬얼 서버 프로그래밍 / 주세영 / [pt] / [vote]
- 게임 툴 프로그래밍 - 인하우스 툴 제작 / 송찬호 / [pt] / [vote]
2007-05
- Shader를 쉽게 사용할 수 있는 Game Engine Architechture / 이창희 / [pt] / [vote]
- Everything about Particle Effects / 차태상 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
- Shadowbuffer / 황재희 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
- Computer Music / 김성헌 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
2007-06
- Lua (& LuaTinker) Script / 박일 / [pt] / [link] / [vote]
- 멀티 코어 게임 프로그래밍 / 송찬호 / [pt] / [link] / [vote]
- Visual Shader Editor / 김성익 / [pt] / [vote]
- Physx 엔진을 사용하면서 / 김학현 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
2007-07
- Global illumination / 김형민 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
- Windows Presentation Foundation / 황재희 / [pt] / [vote]
- Laptop Gaming / 김성헌 / [link] / [vote]
- Using D3D10 Now / 이창희 / [pt] / [vote]
2007-08
- How to walk / 차태상 / [pt] / [vote]
- TDD in games / 박일 / [pt] / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Luna for DirectX 9.0c / 주세영 / [pt] / [vote]
- The Creation of Saints Row's Open World Cityscape / 김성익 / [pt] / [vote]
2007-09
- Clipmap / 송찬호 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
- 빌드 및 패키지 자동화 / 김학현 / [pt#1] / [pt#2] / [link#1] / [link#2] / [link#3] / [link#4] / [vote]
- Postmortem / 김형민 / [pt#1] / [pt#2] / [link#1] / [link#2] / [vote]
- Lock-Free Data Structures with Hazard Pointers / 김성헌 / [pt#1] / [pt#2] / [pt#3] / [vote]
2007-10
- CruiseControl.NET / 황재희 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
- Shader 통합 Neblua2와 3d Max / 이창희 / [vote]
- 3ds Max / 박일 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
2007-11
- 서버매니저툴(네임드파이프)와 게임시뮬레이터 / 주세영 / [pt] / [vote]
- 기획 전 생각해야 하는 것들 / 이재석 / [pt] / [vote]
- General Collision Detection for Games Using Ellipsoids / 이창규 / [pt] / [vote]
- Separation of Axis Theorem / 윤동일 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
2007-12
- Scaleform GFx : A Intoduction / 김성익 / [pt] / [vote]
- PhysX : A Practical introduction to Rigid Body Dynamics / 김성익 / [pt] / [vote]
참고 : [발표자료게시판]