발표자: cagetu

예전부터 관심이 많았던, Entity System에 대한 정리입니다.
KASA 공개 세미나에서 김성헌님이 발표 하신 내용도 있고, 그 이어서 조금 개념적인 내용을 덧붙여 보았습니다.

오늘은 발표자가 미리 정해지지 않아서, 따로 준비는 못하고 그냥 간단하게 이번 GDC에서 발표된 'halo 3 라이트맵 압축'으로 내용을 진행했습니다.

발표 : 김성익

참고 : 번지소프트, 본 원문 및 문서모음 페이지

ps. 주파수 대역 특성을 이용한 압축이라던가, 매니징이 상당히 효과적인 아이디어라고 생각됩니다. good!!
어설프지만 한번 정도는 정리해보고 싶었는데, 이번 학기 수업이랑 겹쳐서 정리해 보았습니다. 뭐, 전문가나 경험이 많으신 뛰어난 분들이 보시면 어떨지 모르겠지만, 같이 토론할 수 있는 가지고자 주제를 결정하였습니다.

이 참에 자신의 경험담도 들을 수 있는 좋은 기회가 되었으면 합니다.. ^^
3월 30일 발표의 ppt 파일입니다. 발표 중간중간 나왔던 url 이나 주소는 그대로 ppt 파일 안에 넣어 놨습니당~

이런저런 봇과 warden 탐지툴의 소스는 좀 정리해야해서... 생략~ ㅋ
그래도 혹시 모르니
http://www.usenix.org/events/sec07/tech/#thurs : 발표의 발단이 된 url 입니다 ㅎㅎㅎ
http://www.rootkit.com/index.php : 해킹 & 보안에 관련 저자 블로그(홈피?) 입니다.

기어스 오브워에 포함된 언리얼 에디터로, 언리얼 엔진에서 사용하는 리소스를 (매우) 간단하게 살펴본, 발표 자료입니다.

(공식소개영상)


(참고영상)

Shadow Maps 2008_2_17

발표자료 2008/02/20 10:26 |
그림자 맵에 대해서, 정리해보고, LisPSM에 대해서 알아봅니다.

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2007년도 발표자료 정리했습니다. 작년 발표 내용을 바탕으로 이번 공개 세미나 준비하려고 합니다.
임시로 투표(?)를 진행하고 있으니 재미있을 거 같다는 생각이 드는 주제 옆에 vote 항목을 클릭해 주세요. (이를 바탕으로 진행을 하려고 합니다. <- 발표 자료로만 준비할지는 미정인 상태입니다.)
재미있을 거 같은 주제나 의견도 주시면 반영해서 재미있는 자리를 만들어 보도록 하겠습니다.

2007-01
  • GeForce8800 아키텍쳐 / 최지호 / [pt] / [vote]
  • 게임엔진에서의 메모리 관리 / 이창희 / [pt] / [vote]
  • Real-time skin rendering on graphics hardware / 김성익 / [pt] / [link#1] / [link#2] / [vote]
2007-02

2007-03

2007-04

  • Dual Quaternion / 김형민 / [link#1] / [vote]
  • GDC2007:Physics for Game Programmers (1) / 김성익 / [pt] / [link] / [vote]
  • 캐쥬얼 서버 프로그래밍 / 주세영 / [pt] / [vote]
  • 게임 툴 프로그래밍 - 인하우스 툴 제작 / 송찬호 / [pt] / [vote]

2007-05

  • Shader를 쉽게 사용할 수 있는 Game Engine Architechture / 이창희 / [pt] / [vote]
  • Everything about Particle Effects / 차태상 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
  • Shadowbuffer / 황재희 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
  • Computer Music / 김성헌 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]

2007-06

  • Lua (& LuaTinker) Script / 박일 / [pt] / [link] / [vote]
  • 멀티 코어 게임 프로그래밍 / 송찬호 / [pt] / [link] / [vote]
  • Visual Shader Editor / 김성익 / [pt] / [vote]
  • Physx 엔진을 사용하면서 / 김학현 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]

2007-07

  • Global illumination / 김형민 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
  • Windows Presentation Foundation / 황재희 / [pt] / [vote]
  • Laptop Gaming / 김성헌 / [link] / [vote]
  • Using D3D10 Now / 이창희 / [pt] / [vote]

2007-08

  • How to walk / 차태상 / [pt] / [vote]
  • TDD in games / 박일 / [pt] / [link#1] / [link#2] / [vote]
  • Luna for DirectX 9.0c / 주세영 / [pt] / [vote]
  • The Creation of Saints Row's Open World Cityscape / 김성익 / [pt] / [vote]

2007-09

2007-10

  • CruiseControl.NET / 황재희 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]
  • Shader 통합 Neblua2와 3d Max / 이창희 / [vote]
  • 3ds Max / 박일 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]

2007-11

  • 서버매니저툴(네임드파이프)와 게임시뮬레이터 / 주세영 / [pt] / [vote]
  • 기획 전 생각해야 하는 것들 / 이재석 / [pt] / [vote]
  • General Collision Detection for Games Using Ellipsoids / 이창규 / [pt] / [vote]
  • Separation of Axis Theorem / 윤동일 / [pt#1] / [pt#2] / [vote]

2007-12

  • Scaleform GFx : A Intoduction / 김성익 / [pt] / [vote]
  • PhysX : A Practical introduction to Rigid Body Dynamics / 김성익 / [pt] / [vote]

참고 : [발표자료게시판]

08년 1월 13일 Kasa 발표 자료



2008년 첫 발표를 하게 되었습니다.
첫 발표에 의미를 두고 있지 않지만 그래도 첫 문을 잘 열어야 겠다는 생각이 드네요;;

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Scaleform GFx : A Introduction


2007년 12월  9일에 발표한 자료입니다. Flash 를 지원하는 Scaleform GFx 소개 문서입니다.

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PhysX : A Practical introduction to Rigid Body Dynamics

 
저번 발표자료 팀 블로그에 올립니다. 처음 PhysX를 도입하는 시점을 가정하고 정리했습니다. 내용은 PhysX에 대한 소개랑 Rigid Body Dynamics 관련 내용과 팁입니다.

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