3월 30일 발표의 ppt 파일입니다. 발표 중간중간 나왔던 url 이나 주소는 그대로 ppt 파일 안에 넣어 놨습니당~

이런저런 봇과 warden 탐지툴의 소스는 좀 정리해야해서... 생략~ ㅋ
그래도 혹시 모르니
http://www.usenix.org/events/sec07/tech/#thurs : 발표의 발단이 된 url 입니다 ㅎㅎㅎ
http://www.rootkit.com/index.php : 해킹 & 보안에 관련 저자 블로그(홈피?) 입니다.
Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson
[http]PPT [http]강연자 블로그
[http]aigamedev
[http]intrinsicalgorithm
[http]next-gen.biz
[http]gamespy
[http]insider
[http]xemu

http://devparty.net/index.html/GDC2008GameDesignTrack

남은 시간을 이용해서 간단하게 AI 관련 GDC 발표 내용을 살펴 보았습니다.

[http]공격대 이야기
이거는 레이드 관련해서 얘기드렸던 공격대 이야기 입니다.
장엄한 MMORPG 의 인간극장이 펼쳐지는 아름다운 글입니다. :)

데모 동영상이 있는데 용량 초과로  URL을 찾아서 링크 걸겠습니다.;;;
오늘 발표한 자료입니다.

How to Go from PC to Console Development without Shooting Yourself in the Foot - Elan Ruskin
[http]PDF
[http]QA
[http]강연자 홈페이지

콘솔 프로그래밍을 해 본 적이 없어서, 더욱 더 배울 내용이 많은 자료였습니다.
번역을 좀 했으면 좋았을텐데, 게을러서... 허허...
기회나는대로 약간 번역해, 정리해 올릴 수 있도록 노력해 보겠습니다. :)
우리 팀블로그와는 별도로,
위키도 하나 있으면 좋겠다 싶어서,
http://devparty.net 을 하나 개설했습니다.

지금은 GDC 나 다른 컨퍼런스 자료 수집 용도로 사용하고 있고,
그 외에도 여러가지 용도로 사용할 수 있을 거 같습니다.

누구나 Create Profile 혹은 Create Account 하면
쓰기 권한을 얻을 수 있게 해 놓았습니다. ㅎㅎ

그럼 다음 주에 뵈요~
오늘 두 번째로 발표했던 GDC2008 세션 문서입니다.
제목은 A Survey of Font Rendering Techniques 이며, 비트맵 방식의 텍스처 폰트, 벡터 텍스처 폰트, 벡터 폰트의 3가지를 간단하게 소개하고 비교한 내용으로 구성되어 있습니다.


참고로 , 벡터 텍스처 관련해서 소개했던 문서는 Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects 입니다.

기어스 오브워에 포함된 언리얼 에디터로, 언리얼 엔진에서 사용하는 리소스를 (매우) 간단하게 살펴본, 발표 자료입니다.

(공식소개영상)


(참고영상)

게임의 경제에 대해서 정리한 자료 입니다.

http://blog.naver.com/trickof/40005081132 에서 참조하여
Kasa 모임의 개발자 분들과 의견을 교환하기 위해 정리하였습니다.

게임 경제가 발전하며 바뀌는 모습에 대해서 간략하게 의견 교환이 있었으며
좋은 의견들이 오고갔습니다. 기회가 되면 다시 한번 정리하여 의견 교환이
있었으면 좋을 것으로 생각 됩니다.