발표자료2009/07/05 23:22
원래는 Deferred Lighting의 구현 후기까지 하려고 했었는데, 중간에 막히는 부분이 있어서, 아쉽지만, 다음에 소개를 해야 할 것 같습니다. Light Pre-Pass에 대해 거의 소개 정도만 했습니다.
Posted by cagetu
관심거리2009/06/24 00:57

Gamasutra에 올라온 Book Excerpt: How Game Developers Choose Leaders을 보았습니다. 다 읽어보지는 못했지만, 대략 비슷한 고민들을 많이들 하실 것이로 생각되어서, 올려보았습니다.

그나저나 이런 책도 있네요... ^^;;
Posted by cagetu
기술자료2009/05/24 23:20
http://mygdc.gdconf.com/vault/1337에 무료로 받아볼 수 있는 GDC09 강연자료가 있습니다. Zho님의 소개로 알게 되었구요.

KASA 모임에서는 이번 주 Universal Character System in SAINT ROW 2 발표를 시작으로 몇 주간 걸쳐서 GDC09의 강연들을 공부하고, 토론해보려고 합니다.
Posted by cagetu
발표자료2009/05/17 15:19

새로운 개념은 아니지만 UberShader 라고 불리는 개념에 대해서 정리해봤습니다.


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Posted by noerror
발표자료2009/05/10 23:08

  • Vertex Packing
  • NormalMap(DXT5) 압축
  • Animation 압축
  • 대부분 기존에 있던 자료를 활용한 것이라 새로운 내용은 별로 없고, 여러가지 압축에 대한 내용을 정리합니다.

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    Posted by cagetu
    발표자료2009/04/27 01:51

    Object-based MotionBlur 
    오브젝트 모션블러 관련된 자료들 정리한 내용입니다.

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    Posted by noerror
    기술자료2009/04/09 10:43

    많이들 보셨겠지만, SIGGRAPH08에서 발표되었던 스타2 기술 문서입니다.
    http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf

    Deferred Shading, SSAO등을 사용한 것을 볼 수 있고, 어떠한 의도로 엔진을 설계했는지를 볼 수 있는 좋을 자료입니다.
    혹시 아직 못 보신분이 계신다면, 한번 읽어보세요. ^^

    곧 출시예정이니, 조금만 기다리면, 만나볼 수 있겠죠? ㅎㅎ
    Posted by cagetu